曾经的日系游戏大厂Square Enix(SE),在近几年似乎陷入了困境。旗下招牌作品《最终幻想》(FF)系列,不论是正传《FF16》还是重制版《FF7重生》,销量都在财报中提到不如预期。反观另一家同为日本的大厂卡普空,不仅《怪物猎人》系列新作《怪物猎人荒野》显起风潮,近年的《生化危机》重制版、《街霸6》等作品也屡创佳绩。虽然卡普空偶有失手,如《龙之信条2》、《恐龙浩劫》等,但整体声势仍旧锐不可当。
这也引起网友讨论提出不同的看法,到底「SE做错什么?卡普空做对什么?」。有网友认为SE过度执着于「说故事」,却忽略了游戏的核心价值「游戏性」。SE近年作品常被批评剧情空洞、故弄玄虚,甚至连重制版的《FF7重生》都因剧情改编而引发争议。反观卡普空,虽然旗下作品剧情并非强项,但其多年累积扎实的动作系统、打击感,以及持续更新的游戏内容,都让玩家愿意买单。
卡普空的成功,在于他们清楚自身的核心优势「动作游戏」。不论是《怪物猎人》、《生化危机》还是《街霸》,卡普空都能在既有基础上不断创新,带给玩家新鲜感。此外,卡普空擅长资源管理,能有效利用现有资源,推出高品质的作品。
因此有网友指出,SE近年似乎迷失了方向,走回了10多年前的老路,过度追求手游的营运模式,导致本家作品的品质开始下滑,批评SE将游戏内容拆开贩售、过度重视DLC、同时开太多新专案,一失败就砍下一款作品的资金,导致一直推出半成品,甚至是想将NFT导入游戏内,种种问题都让玩家感到不满。
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